第8章 开车
简单的扫了一下热门引用榜,又回忆了一下上辈子看小说和视频听说的游戏后,白夜想到了几个低成本的游戏——“掘地求升”、“沙漠巴士”、“走廊模拟器”、“树模拟器”以及“Banana”。
其中最容易做的,就是另类郁金香骗局的“Banana”。
但是,系统显然不会让白夜用系统资金去打这个擦边球,所以最先排除这个游戏。
然后,是只有一条走廊要做的“走廊模拟器”,和只需要弄一个3D的树,最多加上天气和昼夜的“树模拟器”。
不过,这俩虽然可能可以成功地通过游戏平台的审核,在游戏商店上架,但是那关大概率会过不去。
因此,在排除了上面那些整活的之外,“沙漠巴士”就是一个虽然简单,但是基本还算完整的游戏。
并且,比起看似制作随意,但是需要专门设计关卡地图,保证玩家可以通关甚至可以速通的“掘地求升”,沙漠巴士显然要好做的多。
游戏画面参考.jpg
夜晚画面参考.jpg
白夜只需要在热门的通用功能模板榜单之中,购买一些汽车驾驶模块和道路模块,那么这个游戏的主体功能就算是完成了。之后只要再加上背景图、天气变化、昼夜转化、音乐电台的功能,就可以凑出一套“沙漠巴士”。
不过单纯购买那些模块的成本,可能也就几百块,但是调整优化却并不简单,特别是对白夜这种非编程专业人士来说。
另外,因为游戏大部分采用通用模板,模型撞脸的概率极大。
当然,对于白夜来说,这也不是什么大问题,只要定制一些美术资源进行替换,将基础的美术素材变成白夜自己的就行。
这方面也不需要白夜去自学绘画,只需要整理一下需求,然后外包给关谷以及他的“师门”就行。
白夜相信在2009年的时候,一千块一张原画的预算,足以打动作为单亲爸爸又疯狂兼职,具有“人体相机”之称的大师兄,进而让白夜在短时间内,就获得足够质量和数量的“美术素材”。
正好,白夜也可以利用“与美术的沟通洽谈需求”和“调整优化游戏”的理由,合理的消耗一波制作时间,从而延后游戏的正式发布时间。
进而避免像裴总一样,几分钟购买完了素材,两个小时完成了游戏,两三天顺利的过审。
然后在剩下的十天中,眼睁睁的看着游戏莫名其妙的爆火、销量激增,并一步步将他的暴富梦碾得粉碎。
当然,如果游戏无法通过审核,系统就会自动延期结算,甚至可能会判定白夜违规。
也因此,白夜虽然准备拖游戏的开发进度,不那么快的把游戏放出去,但是这游戏至少得通过审核、并成功上架。
所以,哪怕再怎么随意、摸鱼,基本的功能还是得做完整的,游戏也是得保证上架销售的。
因此,白夜做了一个预期十天的开发计划。
加上搬家用的两天,也就是准备在结算周期第十二天的时候,才发布游戏。
按照各个平台的审核流程,基本上到时候发布成功的游戏,就只会有四十八小时到六小时的销售时间,完全是稳赢的局面。
……
计划的第一步,先是联系关谷,问他接不接私活,如果不接的话,有没有认识的画师可以帮他画一些美术素材。
不出所料的得到了大师兄的联系方式之后,白夜将事先整理好的文档发了过去,然后就开始“游戏制作”。
一开始的时候,白夜本着能拖一点儿时间算一点儿的想法,在和杜俊(大师兄)沟通完约稿的事情后,就开始搜寻各种教程,比如“如何用同心引擎制作场景地图”,“同心引擎如何实现赛车小游戏”……
就是这个学习的过程,属于是看十分钟教程,就去看一集动漫“放松精神”。
第一天混过去了之后,当他再次打开视频的时候,系统就警告白夜不能继续“消极怠工”。
没有再继续拖延的理由后,白夜就购买了基础的车辆驾驶模板和场景模版,并完成了初步的部署。
这样一来,游戏的主体框架就差不多有了。
然后剩下的时间里,白夜就开始慢慢的“测试”与“优化”。
具体就是白夜开始一边自学编程,一边不断的修改场景地图、背景贴图、载具贴图,以及油门、刹车、方向盘的按钮。
虽然因为预算不够,那些复杂的赛道,漂亮的车子,还有竞速赛、NPC之类的,白夜买不起现成的模版(都是有正规版权证书的)。
但是,他觉得自己可以慢慢学,从而让自己的第一款游戏看起来更完善。
于是在又磨蹭了几天后,关谷和他的大师兄陆续开始给白夜返图,而系统也再一次的开始催进度。
有系统在一旁鞭策,白夜也只能继续的努力工作。
接下来的几天中,白夜又磨磨蹭蹭的增加了车内视角和车顶视角。
而地图方面,除了原本的沙漠之外,白夜又做了都市、森林、沙滩等等的地图。
至于载具的话,则是各种颜色的大运和卡车比较多,也有几艘船——基本还是美术换皮。
白夜做那么多地图出来,则单纯是因为系统不允许白夜花钱买了素材却不用,而不是有什么继续开发的想法。
在第八天的时候,已经靠约稿花光了系统资金的白夜,在游戏内给所有车辆加上了电台功能。
有了这个新功能之后,玩家在无聊的开车过程中,就可以打开电台随机听点音乐。
当然,玩家可以选择的音乐,基本上都是无需额外付费的公共版权库当中的。
毕竟当红的歌需要额外付费,白夜暂时不准备花这种“冤枉钱”。
虽然说白夜也可以抄未来的歌,甚至让歌曲变成游戏的卖点,使得这个游戏变成“买音乐送游戏”的类型。
但是,一方面白夜的预算已经花完了,没有额外录制音乐的资金;另一方面的话,白夜还是比较期望第一个项目以“亏损”结束,从而狠狠爆一波系统的金币。
所以,白夜不打算做这种“额外优化”——哪怕目前那么多高质量的壁纸级美术资源,已经可能会狠狠的背刺他了。
而到了这一步,白夜也实在找不到合适的理由继续拖延下去,不去发布游戏了。
毕竟这个原本简陋的“沙漠巴士”,白夜已经给他额外增加了森林、都市和海洋地图,并增加了三十六种车辆和八种船(换色微调居多)。
于是,白夜最后做了一个非常简陋的游戏通关界面:【恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!】
又把所有赛道的路线,设定为自动随机生成拐弯弧度(类似神庙逃亡),并将游戏的通关条件设定为“驾驶载具时长8个小时”。
然后,就宣布游戏制作完毕。
简单的进行了十分钟“严谨的测试”,确定游戏过程不能暂停吗,没有什么明显穿模之类的问题后,白夜满意的点了点头,然后准备发布游戏。
游戏名称:《孤独的开车之旅》
封面图片参考:
游戏简介:在一条永无终点的公路上,孤独地开上八个小时的车;或许,你会获得一些关于人生的思考。当然,感觉无聊的话,你也可以听听电台中播放的随机音乐,或者选择乘船出海,见识不一样的风景。
游戏售价:1元。
全部搞定之后,白夜把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
就这么个垃圾游戏,没有什么无聊的家伙引流的话,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了。
哪怕有人引流,仅仅只有四天的交易时间,白夜觉得不论如何,也不可能简单就就卖出几万份的数量。
等时间一到,四十万块就可以到手!(房租和电脑花了一万)
“优势在我!”
白夜毫不犹豫的立下了flag。