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第95章 简单的才是最难的

  李想关切的看着自家员工。

  这个员工他有印象,制作第二个里世界的员工。

  “老大,第二个世界的改动我不知道该怎么办。

  按理来说,经历了第一个世界,玩家一定会对第二个世界提高警惕,可问题是,第二个世界场景完全不像后面被亚空间侵蚀的样子。

  能做的选择实在是太少了。

  您又要求第二个世界不能变化太大,我是真不知道该怎么办了。”

  员工抱着头说道。

  按理来说第二个世界的变动不大,应该是一个很好制作的场景。

  当玩家从第一个世界听完收音机后。

  未必还会关注第二个世界的走廊信息。

  发现熟悉的走廊后,胆子大的玩家只会有两个选择,一个是原路返回,另一个是快速前往走廊尽头。

  基本上不会在第二层停留。

  那么第二层的很多信息玩家就会忽略。

  根本起不到互动的作用。

  “简单。”

  李想淡淡的说道。

  “怎么说?”

  其他看见的员工此时也围了上来,他们也想看看自家老大有什么好方法。

  “玩家到收音机那里从天花板上掉个小强下来就行,绝对能吸引玩家注意力,等玩家观察小强时旁边的门再开始响。”

  李想淡淡的说道。

  毕竟原作就是这样搞的,第二个走廊基本上就是教学关卡。

  如何教学的同时不破坏玩家代入感也是个大学问。

  “而且小强还有用,让它往玩家遗漏掉的信息爬,边爬边发出点声音,吸引玩家回去看相框照片,让玩家养成一个随时观察的好习惯。”

  李想接着说道。

  这个流程基本上就是第二个世界的全部设计了,后面没啥特殊的。

  “从天花板上掉个小强吸引玩家吗?”

  这个负责第二世界的员工摸着下巴沉思。

  这是之前他没有想过的思路。

  如何让玩家不要漏掉信息,并且还不能直接提示。

  这一直是个问题。

  但李想给他意见后,他就完全打开了思路。

  是啊。

  给玩家一个突发状况不就行了。

  从天花板上掉落的物品玩家一定会好奇是什么。

  这时在让小强往玩家遗漏的信息爬去。

  到门口时,让门发出点响动,一定能吓到玩家。

  门响完后,小强再次发出声音吸引玩家注意,让玩家看见地上碎裂的相框,告诉玩家要注意搜集信息。

  简直就是天才般的思路。

  “好的老大,我知道该怎么做了。”

  这个员工自信满满的回到工位。

  项目部里每个人都要负责一个世界。

  再加上场景基本上不需要改变,所以目前试玩版的制作进度很快。

  三天大概就可以完工。

  至于其他员工,他们同样若有所思的返回岗位。

  李想所说的这个思路很简单,但没有教导的话很难自己想到。

  通过一个意外吸引玩家注意力,只要这个意外符合场景,完全可以不断的引导玩家注意。

  这就是天才吗?

  这是所有人心里的想法。

  有些时候,简单的往往才是最难的。

  而人就是会朝着复杂的方向去想。

  时间过的很快。

  战锤世界观下的寂静岭试玩版已经制作完成。

  制作人员也纷纷开始体验。

  要知道,试玩版没有经过核心测试。

  按李想的说法,出BUG就是奸奇的阴谋,和制作组关系不大。

  所以,试玩版的开发人员就是测试人员。

  按道理来讲,面对自己的游戏,制作组应该已经麻木了,都制作尾声阶段了。

  无论多烧脑的悬疑,或是多热血的剧情,每天看个几遍,也陷入审美疲劳了。

  一般到这个环节,制作人员都是面无表情的测试一下而已。

  但寂静岭试玩版不一样。

  得益于科技的发达。

  一个人也可以负责一个世界,即便场景复杂,最多也只需要两个人。

  这就导致一个问题。

  制作者们除了自己负责的关卡,其他人制作的关卡合并前大家完全不知道。

  除了熟悉的走廊场景,每一关都会是全新体验。

  起初大家还相互调笑,甚至打赌谁制作的关卡不恐怖就请客吃饭。

  要知道,这些人都是高材生,每个人游玩过的游戏不少。

  即便是几十年前流行的游戏这些人也体验过。

  大家试玩都是抱着挑毛病的目的去的。

  但结果。

  整个参与制作试玩版的项目部,最短坚持了三十秒,最长的也不过坚持八分钟时间。

  基本上都是自信满满的进去,满脸苍白的出来。

  严重的两条腿都不受控制,一个个像是被抽了骨头一样。

  挑不出毛病。

  根本挑不出毛病。

  进去光是听各种音效和背景音乐就吓的腿软,根本不敢睁开眼睛。

  这基本上是所有游玩人员的心声。

  这是人能制作出来的游戏?

  不少人甚至想要给李想扭送到心理医院,好好查查这个人是不是心理变态。

  否则这些世界组合起来怎么会这么恐怖。

  那种前所未有的压迫感,还有时不时响起的婴儿声,不少人甚至连女鬼都没看见,光那昏暗的灯光就让他们心理压力骤增。

  叠加体感舱那真实的感觉,这群人能在别墅里走两圈就算是英勇。

  不少人游玩的瞬间就被踢出游戏舱。

  而作为游戏的美术负责人,池彦辰也没有逃过迫害。

  即便他负责所有的原画、建模、UI等等。

  可他第一次看见自己设计的女鬼时发现,这女鬼怎么能这么像个鬼。

  要知道,在第四圈,玩家那就得直面女鬼了。

  池彦辰仗着熟悉大部分素材,很轻易的通过前面关卡。

  当他艰难的撑到第四圈,看见女鬼的瞬间。

  嗤——

  游戏舱舱门打开,池彦辰被踢出意识链接。

  整个人完全呆滞。

  项目部众人见池彦辰没有反应,不由的小声议论道:

  “不会给艺术总监玩傻了吧?”

  “我看有可能,那种压力就不是人能承受的。”

  李想这时看不下去了,他连忙上前搀扶池彦辰。

  “老池,没事吧?”

  李想担心的询问。

  这可是荒板不可或缺的人才,其他人根本不能与之相比。

  “还行,就是有点腿软。”

  池彦辰虽然柔弱,但他还是强顶着虚弱嘴硬道。

  “行了,要是不舒服就先休息一下。”

  李想见池彦辰还能嘴硬也就不再担心。

  “等等,还有一件事。”

  他即将被项目部众人举到午休区时,池彦辰着急道。

  “什么事?”

  李想好奇的看向被项目部牲口们举过头顶的池彦辰。

  “试玩版和正式版你要怎么联系起来,现在试玩版和正式版的剧情有些割裂了?”

  池彦辰严肃的问道。

  李想听见自己艺术总监的询问也不着急。

  “我自有办法。”

  他自信说道。

  池彦辰半信半疑的被众人举着带走。

  而项目部众人已经有心理阴影了,早点远离‘邪恶’的游戏舱才是正事。

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