第4章 给这个世界一点小小的民族震撼
眼前的白雾如历史尘埃般缓缓散去。
陈临的视野骤然拔高,仿佛悬在灰蒙蒙的海天之间。
下方铁索连舟的宋军水寨在雾中若隐若现,宛如一座漂浮的孤城。
中央楼船甲板上,那个裹着明黄龙袍的瘦小身影格外刺眼——七岁的幼帝赵昺正紧紧攥着身旁老臣的衣袖。
“陆丞相...”孩童的声音被海风撕碎,“朕听见雷声了。”
须发斑白的陆秀夫突然剧烈咳嗽起来,却将幼帝的手握得更紧:“官家,那是张弘范的火炮在试射。”
他转身时,陈临看见这位丞相后颈上深如沟壑的皱纹里嵌着盐晶,“李恒的舰队明日就到,元人把火药桶藏在战船里......”
话音未落,远处突然爆开一团橘红色的火光。
陈临这才发现自己的视角能随意穿透浓雾——元军战船上,士兵正将回回炮的绞盘咯吱咯吱转满。
“我们要做好苦战的准备。”
一位明显年龄更大一些的老者拱手坚定道。
似乎要发生的事情,早就在他的心理预期之间。
凌晨,试探性的火箭如蝗群掠过海面,宋军弩手从连环船的缝隙间还击。
当晨光刺破浓雾时,陈临看见海水已经泛着诡异的粉红色。
当日午时。
元军将领张弘范派遣被俘宋将韩某前往张世杰处劝降。
这位已过天命之年的老者言语铿锵:“吾知降,生且富贵,但为主死,不移也!”
被俘的宋将跪在张世杰面前痛哭。
老将军铠甲上的刀痕在阳光下闪着冷光:“告诉张弘范——”
他猛地折断箭矢,“大宋的骨头,折不断!”
而后,水源危机爆发。
宋军取淡水的崖山泉水被元军污染,士兵开始饮用海水导致腹泻。
陈临的视角突然坠入一艘摇晃的战船底层,看见士兵们捂着肚子在血水里打滚。
某个瞬间,他闻到了腐烂的鱼腥味和粪便的恶臭。
元军阵营当中,已经被俘虏的文天祥目睹宋军阵型,喟然而叹,写下“楼船千艘下天角,两雄相遭争奋搏”,神色无奈。
次日,拂晓。
元军以小船火攻,宋军以泥浆扑灭,但外围数十艘船被焚毁。
当日傍晚,张世杰派死士潜水凿沉元军指挥船未果,反被元军钩索俘杀。
元军李恒命士兵在桅杆挂灯笼伪增船数,宋军夜望误判被十倍兵力包围。士兵哗变征兆部分福建水手欲降元,被监军御史沈震处决,尸体悬挂示众。
杨太后深夜秘密召见张世杰,提议让幼帝换小船突围,张以“恐为奸人所卖”拒绝。
第三日,辰时。
元军借北风总攻,张弘范亲率中军突破宋阵左翼。
午时,宋军旗舰樯旗倒下,阵型大乱,陆秀夫见突围无望,先驱妻儿入海,再负幼帝投海。
未时,张世杰率十余船突围,杨太后闻讯恸哭投海。
当日张弘范奏报元军伤亡千余人,
但……
海畔浮尸数万。
……
“呕……”
当陈临整个人从系统体验当中抽离出来之后,
眼前仍旧是那漫无边际的尸体。
虽然是七十二个小时的体验,但是陈临不忍细看,所以一直在狂拉进度条。
导致那浩如烟海一般的人物信息,全都汇聚到了他的脑海里面,
直到此时,
他的情绪仍旧沉浸在那些故事画面当中,
这次的体验,虽然没有扮演任何一个人物,体验到任何一个人物的痛感,
但即便如此,那场景的悲伤,不同阵营人物的情绪,却基于这个剧情全都读入脑中。
让他的脑子里面几乎快要爆炸。
出租车上,陈临忍不住打了个哆嗦。
“太恐怖了。”
“怪不得会有尼玛的删除键。”
陈临抓紧把体验过的版本在系统面板当删去。
但即便如此,他还是躺在出租车上,久久不能动弹。
“以后这种体验,是绝对不能再试了。遭不住。”
陈临心脏怦怦跳,光是回想起来,就感觉心脏直哆嗦。
他这种超级倍速的方法,都让他差点陷在里面出不来,他不敢想象若是一个人真正在游戏里面体验三天的剧情故事,会是怎么样一种情绪?
尤其是将游戏打通关。
发现自己浮尸海面……
又或者是扮演元军,发现对手宁愿跳海,也不投降……
该是怎么样一种情绪?
陈临猛地一哆嗦。
“想想就吓人,这玩意儿,只能给玩家来自己体验。”
陈临看到了三天的【崖山海战剧情】,但是这个导出,毕竟只是世界观背景,而缺乏游戏机制和玩法。
陈临陷入沉思。
他开始研究游戏玩法。
首先在游戏未通关之前,必须要给玩家足够玩下去的意义。
那么一开始如果给玩家只设置宋军背景,难度太大。
所以首先需要确定的是,必须要开放元军玩法。
这个世界上的人不懂地球内涵,如果让他们想要基于这一背景继续下去,那就一定需要在游戏中有持之不断的收获感。
而很明显,宋军大概率只能收获绝望。
而元军一方的操作,则是很明显要更符合玩家心境,平推嘛。
除此之外,对于双方,其实都有资源管理和生存挑战,所以淡水和粮食的分配,箭矢的划分,以及如果分配不均,可能因为饥饿,疾病而士气下降。
士气系统其实也需要加入,玩家可以通过自己的演讲等方式来维持士气。
以及战术海战的RTS模式。
舰队指挥的阵型,比如“连环船”或者“分散突围”,利用大雾,潮汐,风向等进行战略调整。
火攻,或者接舷战的游戏方法,湿泥防火以及士兵近战,都需要纳入其中。
还有关键抉择的叙事驱动。
突围or死战?
可以让玩家自己选择。
可为了保证剧情,陆秀夫,张世杰等人物,玩家是不能进行选择的。文天祥倒是可以作为旁观者视角应用到游戏里面。
因为历史上,他就是旁观者视角亲眼见证了南宋的覆灭,不得不说是一种折磨……
所以游戏玩家可选择的就只有兵士,小军官。
至于是否开放这些人的视角,那是之后更新版本的事情了。
那无论是选择元军阵营的玩家,还是选择宋军阵营的玩家,目的都是尽量维护己方阵营的胜利。
而为了给宋军玩家体验感。
陈临决定将三日苦战的剧情进行压缩,让元军阵营的玩家如果够聪明,便可以迅速击溃宋军,赢得崖山海战。
宋军阵营的玩家若是会玩,能把故事线,延长到第三天。
为达成这一目的,元军的智慧属性和军师,要统统拉满。
如此以来,游戏模式便可以扩展成为多人模式,可进行1v1海战,玩家可扮演元军或宋军,选择不同战术策略。
同时还能开放,Roguelike模式,每次开局资源、事件随机,都考验玩家的临场决策。
至于美术与氛围设计,这一点陈临丝毫不不慌。
记忆中那些如同写实水墨风格的画风,让陈临心神俱颤。
海面浮尸、燃烧的舰队、绝望的士兵等细节可以说是最大化的增强了沉浸感。
以及来自华夏的悲壮古琴+战鼓BGM,更是将古代战争的感触彻底拉满。
想到此处,陈临目光清明。
这些游戏机制的底层逻辑,都不是特别困难。
但陈临更想将这些故事的延续性留下来。
因为未来,在更新版本的时候,会将他们的人物生平等向前延展。
同时,设计游戏的时候,陆秀夫,张世杰等人物的剧情线,陈临决定自己把控。
这样在游戏上传之后,除了他,哪怕是游戏剧情线的发展,都不会有任何人清楚。
这一点倒是很好控制。
这个游戏的游戏产业非常发达。
只需要陈临在上传体验的最后一刻,修改全息影像画面即可。
这样一来,无论谁抄袭了这款游戏,也就只能浮于游戏表面。
而游戏剧情,他们完全没有时间。
由于前世就是个很肝的游戏策划,这一路上,陈临心思电转。
等到了公司的时候,游戏机制和玩法,已经被他完善了个七七八八。
那剩下的,只有开干!
当出租车停在火种工作室楼下时,陈临的瞳孔仍残留着系统界面的蓝光。
陈临喃喃自语,“要给这个世界一些小小的民族震撼。”
推开旋转门的瞬间,陈临已经想好怎么向李登解释:
这绝不是简单的一款海战游戏,而是一座用代码搭建的——时空祭坛。